Клиент приходит в студию и говорит: «Нам нужен прототип сайта». Дизайнер понимает под этим кликабельную модель в Figma, разработчик — HTML-заготовку, а клиент имел в виду просто «набросок, как это будет выглядеть». Три человека говорят одно слово — и видят три разные вещи.
Эта путаница стоит денег и нервов. Студия делает не то, что ждал клиент. Клиент злится. Переделки, конфликты, срывы сроков.
Разберём каждый термин по-честному: что это, зачем нужно, когда без него не обойтись, а когда можно пропустить.
Wireframe — скелет без мяса
Wireframe — это схема расположения элементов на странице. Никаких цветов, шрифтов, красивых кнопок. Только прямоугольники, линии и подписи: «здесь заголовок», «здесь три карточки», «здесь форма».
Выглядит как чертёж квартиры на листе в клетку. Вы видите, где будут стены, где дверь, где окно — но не видите ни обоев, ни мебели.
Делают вайрфреймы в разных инструментах: Figma, Miro, Whimsical, Balsamiq. Можно вообще нарисовать от руки на бумаге — это тоже считается.
Зачем нужен wireframe:
Он отвечает на один вопрос: что вообще будет на странице и в каком порядке. До того как тратить время на визуал, нужно договориться о структуре. Где расположен главный призыв к действию — вверху или в середине? Сколько пунктов в меню? Есть ли сайдбар?
Если пропустить этот этап и сразу рисовать красивый макет, потом окажется, что блоки стоят не там. Переделывать готовый дизайн в три раза дольше, чем переставить прямоугольники на схеме.
Сколько времени занимает:
Простой лендинг — 2-4 часа. Корпоративный сайт на 10-15 страниц — 1-2 рабочих дня. Интернет-магазин с каталогом, корзиной и личным кабинетом — 3-5 дней.
Когда wireframe можно пропустить:
Если сайт совсем простой — например, сайт-визитка с одной страницей и стандартной структурой: шапка, о компании, услуги, контакты. Тут и так понятно, что где стоит. Тратить день на схему нет смысла.
Ещё один случай — когда используется готовый шаблон и структура зафиксирована заранее. Тогда вайрфрейм уже встроен в шаблон.
Макет — как выглядит готовый сайт
Макет (его ещё называют мокапом или hi-fi дизайном) — это финальный визуальный вид страницы. Цвета, шрифты, фотографии, иконки, отступы. Всё как в жизни, только статично — ничего не кликается и не двигается.
Макет делают в Figma, Sketch или Adobe XD. Это PNG или векторный файл, который потом передают разработчику. Разработчик смотрит на макет и верстает сайт.
Зачем нужен макет:
Показать клиенту, как сайт будет выглядеть — до того как его начнут программировать. Это важно по двум причинам.
Первая — согласование. Клиент видит цвета, типографику, расположение элементов. Если что-то не нравится, правки вносятся в Figma за минуты. Переделать вёрстку — это часы работы.
Вторая — техническое задание для разработчика. Хороший макет убирает все вопросы: какой отступ между блоками, какого размера кнопка, что происходит при наведении. Разработчику не нужно угадывать.
Что входит в нормальный макет:
- Десктопная версия (обычно 1440px)
- Мобильная версия (375px или 390px)
- Состояния интерактивных элементов: кнопка в обычном состоянии, при наведении, при клике
- Все страницы сайта, а не только главная
- Компонентная библиотека, если проект большой
Часто клиенты просят сделать только главную страницу, а остальные «по аналогии». Это экономит деньги в моменте, но создаёт проблемы на этапе вёрстки: разработчик тратит время на додумывание.
Сколько стоит:
Цена макета зависит от сложности проекта. Для лендинга это один экран в двух разрешениях. Для корпоративного сайта — десятки экранов. Когда студия вроде REEXY называет цену на корпоративный сайт от 15 000 ₽, в эту сумму как раз входит и дизайн, и вёрстка — то есть макет не стоит отдельно, он часть полного цикла.
Прототип — макет, который работает
Прототип — это кликабельная модель сайта. Внешне он похож на готовый макет, но по нему можно «ходить»: нажимать на кнопки, переходить между страницами, открывать модальные окна.
Прототип не верстают — это не код. Это всё ещё Figma (или другой дизайн-инструмент), просто с настроенными связями между экранами. Кнопка «Перейти в каталог» ведёт на экран каталога. Форма при отправке показывает экран «Спасибо».
Ещё бывают прототипы на HTML/CSS — это уже ближе к вёрстке, но без бэкенда. Такой формат используют реже, в основном для сложных интерфейсов.
Зачем нужен прототип:
Он отвечает на вопрос, который макет не может закрыть: удобно ли пользоваться. Можно нарисовать красивый интерфейс и упустить, что пользователь делает три лишних клика, чтобы добраться до корзины.
Прототип дают тестировщикам или реальным пользователям. Они проходят типичные сценарии: зашли на сайт, нашли товар, добавили в корзину, оформили заказ. Смотрят, где спотыкаются, что непонятно, где уходят.
Это называется юзабилити-тестирование. Даже пять человек, которые прошли по прототипу и рассказали о трудностях, дают больше пользы, чем месяц обсуждений в переписке.
Когда прототип обязателен:
- Интернет-магазин с нестандартным сценарием покупки
- Сложные формы: калькуляторы, конфигураторы, многошаговые анкеты
- Мобильное приложение — там ошибки UX стоят дороже всего
- Продукт для широкой аудитории, где нельзя позволить себе переделки после запуска
Когда прототип избыточен:
Сайт-визитка, лендинг с простой структурой, корпоративный сайт с понятной навигацией. Здесь прототип — лишние затраты. Достаточно хорошего макета.
Как три этапа связаны между собой
В теории правильный порядок такой:
- Wireframe — договорились о структуре
- Макет — нарисовали финальный визуал
- Прототип — собрали кликабельную модель и протестировали
На практике всё гибче. Маленькие проекты пропускают первый и третий шаг — сразу делают макет и отдают в разработку. Крупные продукты могут делать несколько итераций: вайрфрейм → обратная связь → скорректированный вайрфрейм → макет → прототип → тестирование → финальный макет.
Важный момент: прототип не всегда делают после макета. Иногда сначала собирают кликабельный вайрфрейм (без красивого визуала, но с рабочими переходами) — это называется lo-fi прототип. Он дешевле и быстрее, зато позволяет проверить навигацию ещё до дизайна.
Типичные ошибки и как их избежать
Ошибка 1: пропустить wireframe и сразу рисовать макет
Часто клиенты торопятся и хотят сразу видеть красоту. Студия идёт навстречу. В результате на этапе согласования макета клиент говорит: «А давайте блок с преимуществами перенесём выше, а отзывы вообще уберём». Дизайнер переделывает несколько экранов.
Если бы этот разговор случился на этапе вайрфрейма, правки заняли бы 10 минут вместо двух часов.
Ошибка 2: согласовать только главную страницу
Главная — это витрина, но пользователь живёт на внутренних страницах. Страница продукта, корзина, личный кабинет, страница ошибки 404 — всё это нужно продумать и согласовать. Иначе разработчик делает их «на глаз», и в финале сайт выглядит разрозненно.
Ошибка 3: показывать прототип не тем людям
Часто прототип тестируют коллеги или сам клиент. Они знают сайт наизусть и не замечают очевидных проблем. Настоящий тест — это человек, который никогда не видел продукт. Он честно покажет, где теряется.
Ошибка 4: путать прототип с готовым продуктом
Прототип — инструмент проверки, а не финальный результат. Если клиент говорит «нам нужен прототип для инвесторов» и имеет в виду что-то красивое и рабочее — это, скорее всего, MVP (минимально жизнеспособный продукт), а не прототип в дизайнерском смысле.
Что спрашивать у студии
Когда вы заказываете сайт и обсуждаете стоимость, уточняйте конкретно:
- Вайрфреймы входят в стоимость или это отдельная услуга?
- Сколько страниц будет в макете?
- Делается ли мобильная версия?
- Сколько итераций правок включено?
- Нужен ли прототип — и если нет, почему?
Чёткие ответы на эти вопросы защищают от ситуации, когда за 5 000 ₽ вам делают только главную страницу в одном разрешении, а остальное «по договорённости».
В REEXY, например, на этапе брифинга фиксируется объём: какие страницы входят в проект, какие состояния элементов нужно отрисовать, нужна ли адаптивная версия. Это снимает разногласия до начала работы, а не после.
Инструменты для каждого этапа
Wireframe:
- Figma (бесплатно для одного пользователя)
- Whimsical (удобен для быстрых схем)
- Balsamiq (специально для вайрфреймов, нарочито «набросочный» стиль)
- Бумага и карандаш (работает, не смейтесь)
Макет:
- Figma — стандарт индустрии
- Adobe XD — встречается реже
- Sketch — только на Mac, популярен среди iOS-дизайнеров
Прототип:
- Figma (встроенный режим прототипирования)
- ProtoPie — для сложных микроанимаций и взаимодействий
- Framer — между дизайном и кодом, можно добавлять логику
Для большинства проектов Figma закрывает все три задачи. Это главная причина, почему она стала стандартом: один инструмент вместо трёх.
Краткая шпаргалка
|
Wireframe |
Макет |
Прототип |
| Что это |
Схема структуры |
Финальный визуал |
Кликабельная модель |
| Цвета и шрифты |
Нет |
Да |
Да |
| Можно кликать |
Нет |
Нет |
Да |
| Когда делать |
В начале |
После структуры |
Перед разработкой |
| Для кого |
Команда, клиент |
Клиент, разработчик |
Тестировщики, пользователи |
| Когда пропустить |
Простые проекты |
Нельзя |
Простые проекты |
Три этапа — это не обязательная программа, а инструменты для разных задач. Чем сложнее проект, тем больше смысла проходить все три. Чем проще — тем больше можно сократить без потери качества.