Три слова, которые все путают

Клиент приходит в студию и говорит: «Хочу посмотреть прототип». Дизайнер кивает и думает: «Окей, начнём с вайрфрейма». Разработчик в углу уже открыл Figma. И каждый из троих имеет в виду что-то своё.

Wireframe, макет, прототип — эти слова звучат похоже и часто используются как синонимы. Но это разные вещи с разными задачами. Понимание разницы помогает не только говорить на одном языке с командой, но и экономить деньги: не делать красивый макет там, где достаточно схемы на бумаге.

Wireframe — скелет без кожи

Вайрфрейм — это схема расположения элементов на странице. Никаких цветов, никаких красивых шрифтов, никаких картинок. Только прямоугольники, линии и текст-заглушки.

Представьте план квартиры: на нём нарисовано, где будут стены, окна, двери и розетки. Но не то, какого цвета будут стены и какой паркет выбрать. Вайрфрейм — это именно такой план для сайта.

Что обычно есть в вайрфрейме:

  • расположение блоков на странице — шапка, контент, боковая колонка, подвал
  • место для навигации
  • где будут кнопки и формы
  • иерархия контента — что важнее, что второстепенно
  • примерные размеры блоков

Что там точно нет: реальные фотографии, логотип, фирменные цвета, конкретные шрифты.

Зачем это нужно? Вайрфрейм — дешёвый способ проверить структуру. Переместить блок в схеме — 5 секунд. Переделать готовый макет — пара часов. Переделать уже вёрстанный сайт — день работы и нервы.

Хороший вайрфрейм рисуется быстро: от 30 минут до нескольких часов для одной страницы. Его можно сделать даже на листке бумаги — главное понять логику, а не красоту.

Инструменты для вайрфреймов: Balsamiq (специально заточен под схемы, даже выглядит «набросочно»), Figma (большинство команд используют его для всего), Miro (если нужна совместная работа в реальном времени), обычный карандаш и бумага.

Макет — как сайт будет выглядеть

Макет (mockup) — это финальная визуальная картинка. Всё нарисовано: цвета, шрифты, отступы, иконки, реальные фотографии или фотозаменители нужного размера.

Если вайрфрейм — план квартиры, то макет — 3D-визуализация интерьера. Вы видите, как всё будет выглядеть, но пока это просто картинка: нельзя открыть кран или включить свет.

Макет отвечает на вопрос «Как это будет выглядеть?» — но не «Как это будет работать?»

Что есть в макете:

  • финальная цветовая схема
  • реальная типографика — шрифты, размеры, начертания
  • иконки и иллюстрации
  • сетка и отступы
  • финальное расположение всех элементов

Макет — это то, что показывают клиенту для утверждения дизайна. Именно здесь говорят «нам нравится» или «сделайте кнопку другого цвета».

Сколько времени занимает? Зависит от сложности. Лендинг на 5–7 блоков — 1–2 дня. Корпоративный сайт с 10+ страницами — неделя и больше.

Один нюанс: в русскоязычной среде слово «макет» иногда используют и для вайрфрейма, и для финального дизайна одновременно. Это путает. Лучше уточнять: «Вы имеете в виду схему или готовый визуальный дизайн?»

Прототип — сайт, который уже работает (но не совсем)

Прототип — интерактивная версия дизайна. Вы кликаете по кнопкам, и происходит что-то: открывается меню, появляется модальное окно, перелистывается страница. Данные не сохраняются по-настоящему, логика не работает — но поведение имитируется.

Продолжая метафору с квартирой: прототип — это шоурум-квартира, где можно пройтись, открыть дверь, потрогать выдвижные ящики. Жить там нельзя, но понять, как будет — можно.

Прототипы бывают разной степени детализации.

Низкодетализированный (lo-fi) — кликабельный вайрфрейм. Никакой красоты, только навигация и переходы. Хорошо для ранних тестов с пользователями.

Высокодетализированный (hi-fi) — полностью нарисованный дизайн с анимациями, переходами и взаимодействиями. Максимально похож на реальный сайт, но без программирования.

Зачем нужен прототип:

  • тестировать с реальными пользователями ещё до разработки
  • показать заказчику, как работает навигация и переходы между страницами
  • передать разработчикам точное понимание поведения интерфейса
  • согласовать анимации и микровзаимодействия

Инструменты: Figma (встроенный Prototype mode — стандарт индустрии), ProtoPie (для сложных интерактивных сценариев), Principle (для анимаций).

Как этапы связаны между собой

Схема работает последовательно:

  1. Вайрфрейм → обсуждение структуры → правки → утверждение
  2. Макет → визуальный дизайн → правки → утверждение
  3. Прототип → интерактивность → тестирование → утверждение
  4. Разработка → вёрстка и программирование → тестирование → запуск

Каждый следующий этап строится на предыдущем. Нельзя делать красивый макет, если непонятна структура. Нельзя делать прототип, если нет макета.

Частая ошибка: клиент хочет сразу увидеть готовый дизайн. Команда пропускает вайрфрейм и сразу рисует красивую картинку. Потом выясняется, что кнопку «Заказать» поставили не туда, нет блока с отзывами, и вообще форма заказа должна быть в начале, а не в конце. Всё переделывается. Время и деньги потрачены впустую.

Вайрфрейм — это страховка. Дешёвая и эффективная.

Когда можно пропустить этапы

Не всегда нужны все три этапа. Вот реальные сценарии.

Простой лендинг для малого бизнеса. Одна страница, стандартная структура: шапка, услуги, преимущества, форма, контакты. Структура понятна сразу — вайрфрейм занимает 30 минут и рисуется «на бумаге». Прототип не нужен: одна страница без сложной навигации. Достаточно макета.

Корпоративный сайт с несколькими разделами. Вайрфрейм обязателен — нужно продумать навигацию, иерархию страниц, пути пользователя. Прототип полезен для согласования переходов.

Интернет-магазин. Здесь пропускать этапы опасно. Путь пользователя от каталога до оформления заказа — это десятки экранов и взаимодействий. Без прототипа разработчики будут угадывать поведение интерфейса.

Мобильное приложение. Прототип обязателен. Тач-жесты, свайпы, всплывающие панели — это нельзя описать в макете, нужно показать в движении.

В REEXY процесс адаптируют под задачи проекта: для сайта-визитки или лендинга можно обойтись минимальными этапами, для сложного корпоративного проекта — не стоит экономить на проектировании.

Кто делает каждый этап

Вайрфрейм — обычно UX-дизайнер или продуктовый дизайнер. В маленьких командах — тот же человек, что делает макеты. Иногда вайрфрейм рисует аналитик или даже разработчик.

Макет — UI-дизайнер. Именно здесь нужен вкус, знание типографики, цвета, сетки.

Прототип — UX/UI-дизайнер или отдельный специалист по взаимодействиям. В Figma прототипирование встроено, так что обычно этим занимается тот же дизайнер.

В небольших студиях один человек часто закрывает все три этапа. В крупных командах — могут быть отдельные специалисты под каждую задачу.

Инструменты: что использует индустрия сейчас

Раньше дизайнеры рисовали в Photoshop и Illustrator, потом экспортировали картинки и отдавали разработчикам. Сейчас стандарт — Figma.

Почему Figma победила:

  • облачная, работает в браузере без установки
  • командная работа в реальном времени — несколько человек видят правки мгновенно
  • встроенное прототипирование без дополнительных инструментов
  • удобная передача макетов разработчикам: они видят отступы, шрифты, цвета прямо в браузере
  • огромная библиотека готовых компонентов и шаблонов

Альтернативы: Adobe XD (практически умер, Adobe фокусируется на других продуктах), Sketch (только macOS, теряет долю рынка), ProtoPie (для сложных интерактивных сценариев, которые Figma не тянет).

Для быстрых вайрфреймов без лишних деталей — Balsamiq. Интерфейс намеренно сделан «нарисованным от руки», чтобы никто не воспринимал схему как финальный дизайн.

Что и когда показывать клиенту

Тут часто возникает проблема. Клиент видит красивый макет и начинает просить переделать цвет кнопки. Дизайнер тратит время на мелочь, а потом выясняется, что структура страницы неудобная — и надо переделывать всё.

Показывать вайрфрейм клиенту — нормально. Да, он выглядит некрасиво. Но именно поэтому клиент фокусируется на структуре, а не на цвете шрифта.

Рабочий подход:

  • показать вайрфрейм → согласовать структуру → идти в макет
  • показать макет → согласовать визуал → идти в прототип (если нужен)
  • показать прототип → согласовать поведение → отдавать в разработку

Каждый этап — это чекпоинт. После него менять фундаментальные вещи без дополнительных затрат уже сложно.

Что стоит запомнить

Вайрфрейм, макет и прототип — не просто три способа нарисовать сайт. Это три разных вопроса:

  • Вайрфрейм: где что находится?
  • Макет: как это выглядит?
  • Прототип: как это работает?

Пропуск любого из этапов без осознанной причины — риск. Либо команда угадывает структуру и потом переделывает. Либо разработчики интерпретируют поведение по-своему. Либо клиент видит готовый сайт и говорит «это не то, что я имел в виду».

Три этапа — это не бюрократия и не способ растянуть проект. Это способ сделать сайт правильно с первого раза.

Если планируете создать сайт и хотите понять, какие этапы нужны именно в вашем случае — напишите через форму на r3xy.ru. Разберём задачу и скажем, что реально нужно, а что можно пропустить без потери качества.